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:黄思

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:王先

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:han家

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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这个游戏是一个横版的2d平台跳跃游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……-c444143353f5d1c2b51c0a3fe37141b5_r.png"&amp

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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,e2.v1, e2.v2); AddQuadColor(c1, c2); AddQuad(e1.v2……(e1.v3, e1.v4,e2.v3, e2.v4); AddQuadColor(c1, c2);……教程的扰动强度也许有些过大

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序,一直想开发一款属于自己的游戏,想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情、……解密、RPG、动作、音乐等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经有一版剧情的策划案。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】有 需 要 的 欢 迎 咨 询

Robot Tank Battle

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tăng khi thanh máu trên xe gần cạn, bắn và phá hủy……Tiêu diệt hết các kẻ địch xung quanh cột cvà tiến……vào để hoàn thành màn chơi và được chuyển sang màn

ANTI:VNFI (上海)开发团队招募

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2D像素动作+科幻(软科幻)题材等美国科幻黄金时期作品招募美术,音乐,程序美术,2D/3D(1/3……)音乐,(1/2)策划,(1/1)程序,unity,c#, (1/2) 联系方式 微 ANTILIYAQQ

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